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Blender pour débutant : L’Outliner Panel

Blender pour débutant : Le panneau des outils >>>

Après quelques jours d’absences dues à plusieurs petits moments agréables réels (Noël, famille, amis,…), je relance le cours.

Je tiens tout de même à m’excuser d’avance. Pour ce retour, ce ne sera pas un chapitre super sexy, mais le point relevé est un point souvent oublié et qui pourrait vous être utile par la suite.

L’outliner Panel. Une des parties de Blender qu’on oublie souvent. Il est là. On y touche rarement. Et pourtant… lorsque nos créations deviennent plus complexes, lorsque nous travaillons avec plusieurs scènes différentes, ce panneau apparaît plutôt utile.

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L’outliner vous montre, dans les détails, tout ce qui se trouve dans votre scène de travail.

Souvenez-vous. Dans le chapitre du « Panneau d’information », je vous avais parlé brièvement des scènes.

« Voyons maintenant « scène »
Sur Blender, il est possible que pour des créations très complexes, il est préférable de subdiviser votre travail en plusieurs « scène », parties. Que vous pourrez par la suite, à l’aide d’une composition, regrouper l’ensemble sans trop demander de ressources à votre ordinateur. Ce champ vous permet donc de de choisir vos scènes. » 

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Je vais profiter de ce chapitre pour développer l’aspect pratique des scènes.

Nous allons modifier tout d’abord le nom de la scène. Cliquez sur “Scène” dans ce panneau d’informations, et écrivez quelque chose pour lui donner un autre nom. J’ai choisi « Café Sympa »(1). Faites Enter. Et hop le nom a changé.

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Regardez maintenant dans l’Outliner.

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Le nom de la scène a changé. Comme expliqué, cet outliner est directement lié à votre scène de travail. Vous aurez les objets qui s’y trouvent, mais aussi leurs noms.

Mais pourquoi montrer ça ici ? et à quoi ça sert? L’idée est d’essayer de vous faire comprendre l’importance de cet outliner et que lorsque vous commencerez à enrichir fortement vos créations, notamment en nombres de scènes, vous vous souviendrez que cet outliner pourrait vous être utile. Tout y est.

Allons un peu plus loin avec la scène. Cliquez sur + et puis sur New. Et maintenant, vous avez « scène » comme nom (c’est le nom par défaut d’une nouvelle scène). Par contre il n’y a rien dans la scène même. Pas de cube. Pas de caméra. Et pas de lampe. Une scène vierge que vous devrez remplir vous-même. Pas grave. Puisque si vous en créez une de cette façon, c’est que vous voulez la remplir…

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Dans votre outliner, vous avez maintenant la scène « Café Sympa » et la scène « Scène ». Donnez un nom à cette scène. Ce que vous voulez. Moi, j’ai choisi chocolat.

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Comment passer d’une scène à l’autre ? Via le panneau d’information, et via l’outliner.

Commençons par le panneau d’information. Juste à gauche du nom de la scène, vous avez une petite icone représentant un soleil, un cylindre et une sphère.

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Cliquez dessus, et vous aurez votre liste de scènes. Simple non ?

Dans l’Outliner, pour sélectionner une scène, il suffit de cliquer, une fois, sur son nom. Cliquez sur « Cafe sympa ». Et hop, sélectionné. Il s’agit de la deuxième méthode pour sélectionner une scène. Plus simple. Les objets de la scène « Café Sympa » réapparaissent.

Nous allons maintenant porter un regard rapide sur le contenu de l’Outliner et sur les actions de base.

A partir de l’Outliner, vous pouvez sélectionner vos objets. Il suffit de faire un cliquer gauche. L’objet sélectionner aura son « icone » entourée d’une légère auréole. Pour l’instant notre cube.

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Essayez avec camera et lamp. Ce sont deux autres objets qui sont aussi par défaut dans votre scène.

Grâce à l’outliner, vous pouvez aussi cacher les objets de la scène. Juste en cliquant sur les yeux.

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Cliquez pour faire disparaître, et recliquez pour refaire apparaître l’objet. Essayez avec le cube, la camera et la lampe (lamp)

Un autre outil intéressant dans l’Outliner, ce sont les flèches juste à côté des yeux. Par défaut, les possibilités de modifications sont activées. Lorsque vous cliquez dessus, vous désactivez cette possibilité. Vous ne pouvez même plus selectionner l’objet. Pratique pour le protéger de toute modification accidentelle.

A côté des flèches, vous avez des caméras. Par défaut, nous pouvons activer les rendus sur les objets. Nous verrons plus tard les rendus, mais en simplifiant fortement, un rendu applique les couleurs, textures, ombres, lumières, sur les objets. Donc par défaut, le rendu est possible. En cliquant sur la caméra, vous désactivez cette possibilité pour l’objet choisi.
A quoi est-ce que cela pourrait servir ? Vous le verrez vite. Plus votre création est complexe, plus le rendu prendra du temps. A annulant le rendu de certains objets, pour par exemple juste vérifier le résultat de votre travail pour un ou deux objets, vous alléger le travail de votre Blender et… de votre carte graphique.

Dans la liste, vous avez aussi RenderLayer et World.

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Je parlerai du RenderLayer plus tard. Encore un peu trop complexe pour l’instant. World, quant à lui… c’est votre monde. Votre scène mais aussi, et surtout, tout ce qui entoure vos objets. Ce vide gris, dans lequel vous pouvez mettre un ciel par exemple.

Voilà, nous avons survolé l’Outliner. Et si nous allons un peu plus loin ?

Lorsque vous avez de nombreux objets, de nombreuses scènes, de nombreuses caméras ou lampes, il peut s’avérer difficile de les retrouver. Imaginer plusieurs centaines d’objets. L’Outliner propose un outil de recherche.

Par défaut, si vous avez la même taille que moi pour cet Outliner, vous ne verrez pas le champ recherche.

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Nous devrons donc un peu l’agrandir. Vous savez comment faire. Mais pour rappel : Glissez votre souris sur le bord gauche de l’Outliner, jusqu’à ce que vous souris devienne une double flèche. Cliquez et glissez votre souris vers la gauche. Jusqu’à ce que vous voyiez votre outil de recherche

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Tapez par exemple Cube dans le champ recherche. Et il vous trouvera votre cube. C’est un outil qui pourra vous être utile pour vos créations complexes. Il va de soi que cet outil sera efficace que si vous ne laissez pas vos objets avec leurs noms par défaut (cube, sphère,…) mais que vous leur donnez un nom.

Il y a plusieurs moyens de donner nom à un objet. Vous pouvez le faire via l’Outliner aussi. Cliquez deux fois sur le cube, et écrivez « Tiramisu ». Enter. C’est fait.

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Une autre méthode, c’est de cliquer droit sur un objet dans l’outliner. Une liste d’actions apparaît. Et vous avez « rename » au bas de la liste. Changez le nom « lamp » en « Ma lampe ».

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Parmi les choix, vous avez aussi la possibilité de selectionner, de deleter un objet – le retirer donc – ,…

Comme vous le constatez, les objets changent de place. L’outliner ordonne vos objets par ordre alphabétique.

View et All Scenes sont des outils qui vous permettent de dire à Blender ce que vous souhaitez voir dans l’Outliner et comment les voir

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Par exemple, via « all scenes », vous pouvez choisir de ne voir dans l’Outliner que la scène sur laquelle vous travaillez, ou encore que le ou les objets sélectionnés. Cliquez sur All Scenes, vous verrez la liste des possibilités.

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« Search » quant à lui définit les modalités de recherche. Je vous suggère de ne pas cocher les choix. Sinon vos recherches devront être plus précises, et donc une faute de frappe pourrait vous empêcher de retrouver votre objet.

Nous avons survolé l’Outliner. Il y a bien entendu beaucoup d’autres possibilités via cet Outliner. Mais, nous pourrons les découvrir au fil de notre voyage Blender.

Le prochain chapitre traitera du The Properties shelf (la tablette des outils). L’Outliner n’a pas été très sexy. The Properties shelf sera une véritable aventure dans un monde plein d’options et d’outils.

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Tous les chapitres >>> ICI

(1) Clin d’œil à deux amies, et à leur petit coin sympa sur SL. Le taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/FRANCE3D%20Sentu%20Novio/169/85/22

OperAanxiETY par JadeYu Fhang

English info HERE

Il y a des artistes qu’il faut absolument suivre sur Second Life. Qu’on aimerait voir en RL aussi. JadeYu Fhang en fait partie.

Elle vient d’ouvrir une nouvelle exposition sur MetaLES. Une homestead dédié à l’art. Et c’est une exposition tout simplement superbe.

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OperAanxiETY (une habitude chez JadeYu de mettre des majuscules n’importe où :)) est particulier. Dès que nous arrivons, nous sommes submergés par une atmosphère lourde et inquiètante. La première chose que nous voyons, ce sont des ombres arachéennes. Plus on s’en approche, ces formes ce précisent et on s’aperçoit que ces êtres sont à demi-humains, demi-araignées.

Cette dualité se retrouve sur l’ensemble de la sim. Un temple éthéré. Fumée? Fantôme?

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On ne sait pas vraiment où on se trouve. Au Paradis. En enfer. Entre les deux. La déscription que JadeYu donne à Ziki me ferait plutôt pencher pour la troisième proposition.

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Un monde où on est piégé. JadeYu semble plutôt cibler notre participation au monde. “Nous sommes tous des créateurs de nos sociétés. Certains sont lucides. D’autres se laissent piéger. Il y a, en effet des personnes mauvaises. Mais nous faisons partie de ce monde aussi.” Nous nous retrouvons parmis les personnes lucides, piégées,… C’est comme ça que j’ai compris son exposition.

L’article de Ziki est intéressant et je vous invite fortement à le lire.(lien)

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Pour profiter pleinement de l’exposition, il est important que vous activiez vos sons “ambiances”. Et, si vous le pouvez, allez le plus loin possible dans les préférences graphiques.

Une exposition à ne pas manquer.

Taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/MetaLES/195/201/21

L’exposition est présente sur MetaLES jusqu’au 30 janvier

Projet Bento est disponible

Le projet Bento est maintenant officiellement actif. Il suffit de mettre à jour votre viewer SL (officiel).

Pour les personnes qui ne savent pas encore ce qu’est le projet Bento, il s’agit d’une augmentation des “bones”. Cela signifie que nos avatars, ayant un squelette plus riche, pourront avoir des mouvements plus complexes. Des mouvements des doigts plus réalistes. Des expressions du visage plus développées, etc…

Voici deux vidéos :

 

Pour télécharger le viewer : https://secondlife.com/support/downloads/ 

Les infos de bases : https://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Enhanced-Skeleton-Project-Bento/ta-p/2975160

SOURCE

Blender pour débutant : Le panneau des outils

Blender pour débutant : Blender Render vs Blender Cycles >>>

Nous allons aujourd’hui observer ce panneau des outils (Tool Panel).

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C’est dans ce panneau que vous trouverez quelques fonctions de base : ajouter des objets, les modifier, y apporter de la physique, des relations, traiter des animations, … Vous y trouverez aussi le Grease Pencil.

L’objectif de ce chapitre est d’observer ensemble ce panneau. Mais, vous allez pouvoir commencer, un peu, à agir sur les objets.

Mais avant, jouons un peu avec ce panneau. Nous pouvons l’agrandir, le faire disparaître et réapparaitre.

Commençons par changer sa taille.

Pour l’agrandir, glissez votre souris sur le bord droit du panneau. Votre souris se change en double flèches. Cliquez et glissez votre souris vers la droite. Quand vous avez la taille que vous souhaitez, lâchez votre souris.

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Pour réduire le panneau, c’est le même principe. Glissez votre souris sur le bord droit du panneau. Quand elle se change en double flèches, glissez votre souris vers la gauche. Mais maintenant, glissez là jusqu’au bord de votre fenêtre Blender, jusqu’à faire disparaître votre panneau. Ensuite, lâchez votre souris.

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Le panneau a disparu. Vous voyez le petit « + » en haut ?

En cliquant dessus, vous faites apparaître de nouveau votre panneau.

Donc glissez votre panneau jusqu’au bord de votre interface Blender fera disparaître ce panneau. Et en cliquant sur le « + », vous ferez apparaître le panneau. C’est un des moyens. Mais il y en a un autre, beaucoup plus simple : la touche « T ». En appuyant sur T, vous ferez disparaître ou apparaître ce panneau. Je vous encourage fortement à utiliser cette méthode plutôt que la première.

Voilà. Vous savez jouer maintenant avec ce panneau. Il est temps d’un peu plus regarder le contenu du panneau des outils.

Vous avez 6 onglets (pour Blender 2.78) : Tools, Create, Relations, Animations, Physics, Greace Pencil.

Commençons par « Create ». Cliquez sur l’onglet Create. Vous avez maintenant ces options :

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Ne touchez encore à rien. Nous allons un peu nous amuser avec. Mais avant tout, je vais vous expliquer une option de création : le delete d’un objet.

Sur votre scène de travail, vous avez une caméra. Un cube. Et une lampe.

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Normalement, votre cube est sélectionné par défaut. Mais pour être certain, nous allons quand même le sélectionner. C’est très simple : cliquez droit sur le cube. Lorsqu’un objet est sélectionné, il sera entouré d’une certaine couleur (tout dépend du thème que vous avez choisi). Chez moi, c’est blanc. Chez vous, c’est peut-être rose, ou orange, ou…

Voilà. Nous pouvons maintenant effacer, deleter notre cube. Faites X. Et puis confirmer « delete »

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Votre cube a disparu.

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Pourquoi avoir fait cela ? Tout simplement pour alléger votre scène. Ce sera plus simple pour visualiser les objets que vous allez ajouter, créer.

Nous allons tout d’abord créer un nouveau cube. Cliquez sur Cube dans votre panneau des outils.

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Et un cube apparaît.

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Simple. Je vous invite maintenant à faire la même chose pour Plane, Circle, UV Sphere, Ico Sphere, Cylinder, Cone et Torus. Effacez votre objet avec x, et ensuite rajouter un de ces objets.

Il existe un raccourcis clavier pour ajouter des objets, mais nous verrons les raccourcis plus tard.

Effacez maintenant votre dernier objet choisi et cliquez sur « Monkey ». Une tête de singe apparaît. Ce singe a un nom : Suzanne. C’est la mascotte de Blender.

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Nous allons un peu nous amuser avec cette mascotte.

Sous les différents objets que je vous ai demandé de rajouter dans votre scène, vous avez d’autres objets. Des curves, des lampes, du texte, etc… Nous verrons certains d’entre eux dans d’autres chapitres.

Prenons maintenant l’onglet Tools, avec notre Suzanne dans notre scène.

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Cet onglet « tools » vous propose quelques … outils. Nous allons juste regarder quelques-uns d’entre eux.

• Translate : C’est pour bouger l’objet. La présentation de ce « translate » va me permettre de vous expliquer quelques aspects importants. Si vous cliquez sur Translate, et bougez ensuite votre souris, Suzanne va se mettre à bouger. En suivant le mouvement de votre souris. En cliquant droit, vous arrêtez le mouvement et Suzanne revient là où elle était. Donc clique droit, revient à annuler votre action. Si vous cliquez gauche, le mouvement s’arrête et Suzanne se trouve là où vous l’avez déplacé. Pour annuler ce mouvement : CTRL Z. Essayez plusieurs fois le translate, les clics gauche, droit,…

• Rotate : C’est pour « tourner » votre objet. Les instructions expliquées pour le translate valent pour le Rotate. Essayez, encore et encore.

• Scale : C’est pour modifier la taille. Je pense que vous l’avez deviné : les mêmes instructions.

• Duplicate : C’est pour… dupliquer votre objet. Quand vous cliquez dessus, vous allez vous retrouver avec une deuxième Suzanne, et par défaut, le translate va s’activer. Donc si vous bougez votre souris après duplicate, vous allez voir votre deuxième Suzanne bouger.

• Delete : pour … deleter votre objet. Vous avez déjà appris le raccourci clavier qui est le x. Pour tout ce qu’on a vu jusqu’à maintenant, il y a des raccourcis claviers. Nous les apprendrons plus tard.

• Smooth : Cet outil lissera votre objet. Il aplatira les angles pour les adoucir. Imaginez une branche avec un angle pointu. Une branche légère. Vous appuyant légèrement sur cet angle, vous allez pouvoir adoucir cet angle, rendre votre branche un peu plus droite. C’est le même principe.

• Flat : c’est l’inverse du Smooth. En fait, il annulera votre smooth.

Les autres options seront plus compréhensibles lorsque nous travaillerons directement sur les objets.

Mais une chose intéressante. Il existe souvent, avec Blender, des fonctions, des outils qui sont cachés et qui apparaissent selon un mode, un aspect que vous avez choisi. Rappelez-vous avec les rendus (rendu cycles, rendu blender).

Il existe un mode « Object » et un mode « Edit ». Pour passer de l’un à l’autre, il suffit de faire un « tab ». L’important pour l’instant, ce ne sont pas ces deux modes, mais plutôt voir l’effet sur l’onglet Tool. Des nouveaux outils apparaissent, plus adaptés à ce mode Edit. Refaites Tab pour retrouver votre mode « Object ».

Vous pouvez vérifier votre mode au bas de votre fenêtre Blender.

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L’onglet Relations. Cet onglet permettra de créer des groupes, des liens particuliers entre différents objets. Je ne vais pas aller plus loin ici, parce que c’est encore trop complexe pour l’instant.

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L’onglet Animation. Oui, sur Blender, vous pouvez faire de l’animation. Cet onglet vous propose quelques outils de bases pour l’animation.

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Keyframes, par exemple, vous donnera la possibilité de mettre un point de départ et d’arrivée d’un déplacement d’un objet, sur une ligne du temps. L’objet se trouve à un point A de la scène à 0 minute, et à minute 1, il se trouvera à un point B. Nous verrons cette notion de keyframe et d’animation dans les chapitres … d’animations.

L’onglet Physics. Cet onglet vous donnera quelques outils de base pour donner de la physique aux objets. Par exemple, pour calculer leur masse.

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L’onglet Greace Pencil. Cet onglet vous donne des outils de … dessins. Oui, vous pouvez dessiner dans Blender. Il y aura bien entendu un chapitre sur ce Greace Pencil, mais pour l’instant, je vous invite à utiliser ses outils de bases.

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Cliquez sur « Draw ». Et ensuite glissez votre souris, clic gauche appuyé, sur votre scène de travail. Et hop, une ligne apparaît. Quand vous arrêtez d’appuyer sur clic gauche, Draw se désactive. Pour refaire un nouveau trait, il faudra cliquer de nouveau sur Draw.

Il est possible d’adapter le trait. De donner des mouvements. Des effets. Des couleurs….

Erase vous permet d’effacer vos traites. Cliquez sur Erase, et puis glissez votre souris, clic gauche appuyé, sur votre ligne.

Ce qui est possible de faire avec : https://vimeo.com/160449173

Nous en avons fini avec notre panneau des outils. Bien entendu, il y a encore beaucoup de choses qui s’y trouvent. Qui apparaissent par exemple avec le mode Edit. Sous ce mode, des onlgets disparaissent et un onglet apparaît : Shading / UV’s.

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Cela peut sembler énorme, trop d’outils. Parfois cachés. Mais en fait, tous ces outils sont toujours à portée de main. Facile d’accès. Grâce notamment à des raccourcis clavier.

Certains de ces outils sont utilisés tellement de fois que cela devient automatique. Un peu comme le X pour deleter un objet.

Le prochain chapitre traitera de l’outliner Panel. Un chapitre qui sera plus léger, mais, je pense, intéressant pour comprendre certains aspects de Blender.

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Tous les chapitres >>> ICI

<<< Blender pour débutant : L’Outliner Panel

C’est bientôt Noël

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Avec PotPourri Markets, nous vous offrons une sim comme sandbox.

Vous pouvez y venir rezzer vos box. Tester vos builds. etc…

Nous la proposons comme espace pour d’éventuels events artistiques, culturels ou de charité. Et ce gratuitement. Il suffit de contacter chloe Seljan (donc moi) ou Taylor Flanagan.

Mais c’est bientôt Noël. Nous avons changé la texture du sol (neige bien entendu) et mis un décor montagne.

Et… un sapin de Noël.

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Ce qui serait vraiment sympa, c’est que nos amis créateurs viennent poser un petit cadeau sous le sapin. En échange, nous parlerons de vous sur notre blog, sur notre page FB et dans notre groupe SL (PotPourri Markets).

http://potpourrimarkets.blogspot.be/2016/12/christmas-yaaaay-where-is-our-gifts.html

Les cadeaux seront renvoyés la semaine après le 31 décembre.

Cela vous dit? Alors, envoyez une petite notecard à chloe Seljan, avec :

  • Votre landmark ou lien marketplace (ou les deux)
  • Votre logo en full perm
  • Le nom de votre boutique
  • Et eventuellement une photo de votre cadeau

Il va de soi que nous n’acceptons que les créations propres. Pas de freebies achetés en full perm par exemple.

Taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/Forever%20Land/234/102/22

Le calendrier de l’avent, par Madpea

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Madpea vend actuellement un calendrier de l’avent.

Le principe est plutôt sympa, puisque chaque jour vous pourrez cliquer sur la date du jour et recevoir un objet.

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31 objets donc à recevoir.

Il s’agit d’un simple hud à porter. Et ensuite… cliquez.

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Le premier objet est une création de “Serenity Style”

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Taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/Harms%20Way/58/143/1233

Le prix du hud est de 1000 L$

Source

 

Linden Lab ressuscite The Lost Gardens of Apollo

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Après le Mont-St-Michel, Linden Lab a décidé de faire renaître un des lieux les plus mythiques sur SL : The Lost Gardens of Appolo.

Cette sim créée en 2005 par Dane Zander était très appréciée. Pour la qualité des builds, l’ambiance, l’aspect zen et un peu “fantasy”.

Ce lieu était aussi parfait pour des moments doux avec sa moitié slienne.

Samlowry avait fait à l’époque une vidéo en son hommage

Le retour de cette sim est une agréable surprise.

Taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/Lost%20Gardens%20of%20Apollo/173/120/25

Une nouvelle création de Bryn Oh

Bryn Oh vient de partager sa dernière vidéo.

L’histoire d’une fille qui fait tomber ses ciseaux, dans le sol. Un empereur “Moth” et des insectes arrivent, se battent et…

Pour l’histoire complète, c’est par ici :

http://brynoh.blogspot.be/2016/11/machinima-scissors.html

La sim de Bryn Oh : Immersiva

La musique est de BAK

Les prims ont augmenté!

Linden Lab a décidé d’augmenter les prims disponibles, et ce gratuitement.

Ils avaient commencé par la mainland, il y a quelques semaines. Aujourd’hui, les sims dites privées se sont vues leurs prims augmenter.

Sur la sandbox offerte par PotPourri Markets (oui, j’en profite pour en parler), nous sommes passées de 15000 à 20000 prims

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Ce qui est prévu, pour les sims privées :

  • Sim : 15000 à 20000 prims
  • homestead : 3750 à 5000 prims
  • Openspace : 750 à 1000 prims

Linden Lab parle également d’une future possibilité d’obtenir non pas 20000 prims, mais 30000 prims. Toutefois, cette augmentation sera payante (on parle de 30$/mois).

Les sims de la mainland se sont vues leurs prims augmenter de 15000 à 22500 prims.

Taxi pour la Sandbox que nous offrons :  http://maps.secondlife.com/secondlife/Forever%20Land/236/103/22

Source LL

 

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