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Blender pour débutant : Le panneau des outils

Blender pour débutant : Blender Render vs Blender Cycles >>>

Nous allons aujourd’hui observer ce panneau des outils (Tool Panel).

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C’est dans ce panneau que vous trouverez quelques fonctions de base : ajouter des objets, les modifier, y apporter de la physique, des relations, traiter des animations, … Vous y trouverez aussi le Grease Pencil.

L’objectif de ce chapitre est d’observer ensemble ce panneau. Mais, vous allez pouvoir commencer, un peu, à agir sur les objets.

Mais avant, jouons un peu avec ce panneau. Nous pouvons l’agrandir, le faire disparaître et réapparaitre.

Commençons par changer sa taille.

Pour l’agrandir, glissez votre souris sur le bord droit du panneau. Votre souris se change en double flèches. Cliquez et glissez votre souris vers la droite. Quand vous avez la taille que vous souhaitez, lâchez votre souris.

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Pour réduire le panneau, c’est le même principe. Glissez votre souris sur le bord droit du panneau. Quand elle se change en double flèches, glissez votre souris vers la gauche. Mais maintenant, glissez là jusqu’au bord de votre fenêtre Blender, jusqu’à faire disparaître votre panneau. Ensuite, lâchez votre souris.

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Le panneau a disparu. Vous voyez le petit « + » en haut ?

En cliquant dessus, vous faites apparaître de nouveau votre panneau.

Donc glissez votre panneau jusqu’au bord de votre interface Blender fera disparaître ce panneau. Et en cliquant sur le « + », vous ferez apparaître le panneau. C’est un des moyens. Mais il y en a un autre, beaucoup plus simple : la touche « T ». En appuyant sur T, vous ferez disparaître ou apparaître ce panneau. Je vous encourage fortement à utiliser cette méthode plutôt que la première.

Voilà. Vous savez jouer maintenant avec ce panneau. Il est temps d’un peu plus regarder le contenu du panneau des outils.

Vous avez 6 onglets (pour Blender 2.78) : Tools, Create, Relations, Animations, Physics, Greace Pencil.

Commençons par « Create ». Cliquez sur l’onglet Create. Vous avez maintenant ces options :

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Ne touchez encore à rien. Nous allons un peu nous amuser avec. Mais avant tout, je vais vous expliquer une option de création : le delete d’un objet.

Sur votre scène de travail, vous avez une caméra. Un cube. Et une lampe.

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Normalement, votre cube est sélectionné par défaut. Mais pour être certain, nous allons quand même le sélectionner. C’est très simple : cliquez droit sur le cube. Lorsqu’un objet est sélectionné, il sera entouré d’une certaine couleur (tout dépend du thème que vous avez choisi). Chez moi, c’est blanc. Chez vous, c’est peut-être rose, ou orange, ou…

Voilà. Nous pouvons maintenant effacer, deleter notre cube. Faites X. Et puis confirmer « delete »

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Votre cube a disparu.

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Pourquoi avoir fait cela ? Tout simplement pour alléger votre scène. Ce sera plus simple pour visualiser les objets que vous allez ajouter, créer.

Nous allons tout d’abord créer un nouveau cube. Cliquez sur Cube dans votre panneau des outils.

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Et un cube apparaît.

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Simple. Je vous invite maintenant à faire la même chose pour Plane, Circle, UV Sphere, Ico Sphere, Cylinder, Cone et Torus. Effacez votre objet avec x, et ensuite rajouter un de ces objets.

Il existe un raccourcis clavier pour ajouter des objets, mais nous verrons les raccourcis plus tard.

Effacez maintenant votre dernier objet choisi et cliquez sur « Monkey ». Une tête de singe apparaît. Ce singe a un nom : Suzanne. C’est la mascotte de Blender.

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Nous allons un peu nous amuser avec cette mascotte.

Sous les différents objets que je vous ai demandé de rajouter dans votre scène, vous avez d’autres objets. Des curves, des lampes, du texte, etc… Nous verrons certains d’entre eux dans d’autres chapitres.

Prenons maintenant l’onglet Tools, avec notre Suzanne dans notre scène.

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Cet onglet « tools » vous propose quelques … outils. Nous allons juste regarder quelques-uns d’entre eux.

• Translate : C’est pour bouger l’objet. La présentation de ce « translate » va me permettre de vous expliquer quelques aspects importants. Si vous cliquez sur Translate, et bougez ensuite votre souris, Suzanne va se mettre à bouger. En suivant le mouvement de votre souris. En cliquant droit, vous arrêtez le mouvement et Suzanne revient là où elle était. Donc clique droit, revient à annuler votre action. Si vous cliquez gauche, le mouvement s’arrête et Suzanne se trouve là où vous l’avez déplacé. Pour annuler ce mouvement : CTRL Z. Essayez plusieurs fois le translate, les clics gauche, droit,…

• Rotate : C’est pour « tourner » votre objet. Les instructions expliquées pour le translate valent pour le Rotate. Essayez, encore et encore.

• Scale : C’est pour modifier la taille. Je pense que vous l’avez deviné : les mêmes instructions.

• Duplicate : C’est pour… dupliquer votre objet. Quand vous cliquez dessus, vous allez vous retrouver avec une deuxième Suzanne, et par défaut, le translate va s’activer. Donc si vous bougez votre souris après duplicate, vous allez voir votre deuxième Suzanne bouger.

• Delete : pour … deleter votre objet. Vous avez déjà appris le raccourci clavier qui est le x. Pour tout ce qu’on a vu jusqu’à maintenant, il y a des raccourcis claviers. Nous les apprendrons plus tard.

• Smooth : Cet outil lissera votre objet. Il aplatira les angles pour les adoucir. Imaginez une branche avec un angle pointu. Une branche légère. Vous appuyant légèrement sur cet angle, vous allez pouvoir adoucir cet angle, rendre votre branche un peu plus droite. C’est le même principe.

• Flat : c’est l’inverse du Smooth. En fait, il annulera votre smooth.

Les autres options seront plus compréhensibles lorsque nous travaillerons directement sur les objets.

Mais une chose intéressante. Il existe souvent, avec Blender, des fonctions, des outils qui sont cachés et qui apparaissent selon un mode, un aspect que vous avez choisi. Rappelez-vous avec les rendus (rendu cycles, rendu blender).

Il existe un mode « Object » et un mode « Edit ». Pour passer de l’un à l’autre, il suffit de faire un « tab ». L’important pour l’instant, ce ne sont pas ces deux modes, mais plutôt voir l’effet sur l’onglet Tool. Des nouveaux outils apparaissent, plus adaptés à ce mode Edit. Refaites Tab pour retrouver votre mode « Object ».

Vous pouvez vérifier votre mode au bas de votre fenêtre Blender.

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L’onglet Relations. Cet onglet permettra de créer des groupes, des liens particuliers entre différents objets. Je ne vais pas aller plus loin ici, parce que c’est encore trop complexe pour l’instant.

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L’onglet Animation. Oui, sur Blender, vous pouvez faire de l’animation. Cet onglet vous propose quelques outils de bases pour l’animation.

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Keyframes, par exemple, vous donnera la possibilité de mettre un point de départ et d’arrivée d’un déplacement d’un objet, sur une ligne du temps. L’objet se trouve à un point A de la scène à 0 minute, et à minute 1, il se trouvera à un point B. Nous verrons cette notion de keyframe et d’animation dans les chapitres … d’animations.

L’onglet Physics. Cet onglet vous donnera quelques outils de base pour donner de la physique aux objets. Par exemple, pour calculer leur masse.

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L’onglet Greace Pencil. Cet onglet vous donne des outils de … dessins. Oui, vous pouvez dessiner dans Blender. Il y aura bien entendu un chapitre sur ce Greace Pencil, mais pour l’instant, je vous invite à utiliser ses outils de bases.

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Cliquez sur « Draw ». Et ensuite glissez votre souris, clic gauche appuyé, sur votre scène de travail. Et hop, une ligne apparaît. Quand vous arrêtez d’appuyer sur clic gauche, Draw se désactive. Pour refaire un nouveau trait, il faudra cliquer de nouveau sur Draw.

Il est possible d’adapter le trait. De donner des mouvements. Des effets. Des couleurs….

Erase vous permet d’effacer vos traites. Cliquez sur Erase, et puis glissez votre souris, clic gauche appuyé, sur votre ligne.

Ce qui est possible de faire avec : https://vimeo.com/160449173

Nous en avons fini avec notre panneau des outils. Bien entendu, il y a encore beaucoup de choses qui s’y trouvent. Qui apparaissent par exemple avec le mode Edit. Sous ce mode, des onlgets disparaissent et un onglet apparaît : Shading / UV’s.

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Cela peut sembler énorme, trop d’outils. Parfois cachés. Mais en fait, tous ces outils sont toujours à portée de main. Facile d’accès. Grâce notamment à des raccourcis clavier.

Certains de ces outils sont utilisés tellement de fois que cela devient automatique. Un peu comme le X pour deleter un objet.

Le prochain chapitre traitera de l’outliner Panel. Un chapitre qui sera plus léger, mais, je pense, intéressant pour comprendre certains aspects de Blender.

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Tous les chapitres >>> ICI

C’est bientôt Noël

English info HERE

Avec PotPourri Markets, nous vous offrons une sim comme sandbox.

Vous pouvez y venir rezzer vos box. Tester vos builds. etc…

Nous la proposons comme espace pour d’éventuels events artistiques, culturels ou de charité. Et ce gratuitement. Il suffit de contacter chloe Seljan (donc moi) ou Taylor Flanagan.

Mais c’est bientôt Noël. Nous avons changé la texture du sol (neige bien entendu) et mis un décor montagne.

Et… un sapin de Noël.

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Ce qui serait vraiment sympa, c’est que nos amis créateurs viennent poser un petit cadeau sous le sapin. En échange, nous parlerons de vous sur notre blog, sur notre page FB et dans notre groupe SL (PotPourri Markets).

http://potpourrimarkets.blogspot.be/2016/12/christmas-yaaaay-where-is-our-gifts.html

Les cadeaux seront renvoyés la semaine après le 31 décembre.

Cela vous dit? Alors, envoyez une petite notecard à chloe Seljan, avec :

  • Votre landmark ou lien marketplace (ou les deux)
  • Votre logo en full perm
  • Le nom de votre boutique
  • Et eventuellement une photo de votre cadeau

Il va de soi que nous n’acceptons que les créations propres. Pas de freebies achetés en full perm par exemple.

Taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/Forever%20Land/234/102/22

Le calendrier de l’avent, par Madpea

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Madpea vend actuellement un calendrier de l’avent.

Le principe est plutôt sympa, puisque chaque jour vous pourrez cliquer sur la date du jour et recevoir un objet.

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31 objets donc à recevoir.

Il s’agit d’un simple hud à porter. Et ensuite… cliquez.

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Le premier objet est une création de “Serenity Style”

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Taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/Harms%20Way/58/143/1233

Le prix du hud est de 1000 L$

Source

 

Linden Lab ressuscite The Lost Gardens of Apollo

English info HERE

Après le Mont-St-Michel, Linden Lab a décidé de faire renaître un des lieux les plus mythiques sur SL : The Lost Gardens of Appolo.

Cette sim créée en 2005 par Dane Zander était très appréciée. Pour la qualité des builds, l’ambiance, l’aspect zen et un peu “fantasy”.

Ce lieu était aussi parfait pour des moments doux avec sa moitié slienne.

Samlowry avait fait à l’époque une vidéo en son hommage

Le retour de cette sim est une agréable surprise.

Taxi : http://maps.secondlife.com/secondlife/Lost%20Gardens%20of%20Apollo/173/120/25

Une nouvelle création de Bryn Oh

Bryn Oh vient de partager sa dernière vidéo.

L’histoire d’une fille qui fait tomber ses ciseaux, dans le sol. Un empereur “Moth” et des insectes arrivent, se battent et…

Pour l’histoire complète, c’est par ici :

http://brynoh.blogspot.be/2016/11/machinima-scissors.html

La sim de Bryn Oh : Immersiva

La musique est de BAK

Les prims ont augmenté!

Linden Lab a décidé d’augmenter les prims disponibles, et ce gratuitement.

Ils avaient commencé par la mainland, il y a quelques semaines. Aujourd’hui, les sims dites privées se sont vues leurs prims augmenter.

Sur la sandbox offerte par PotPourri Markets (oui, j’en profite pour en parler), nous sommes passées de 15000 à 20000 prims

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Ce qui est prévu, pour les sims privées :

  • Sim : 15000 à 20000 prims
  • homestead : 3750 à 5000 prims
  • Openspace : 750 à 1000 prims

Linden Lab parle également d’une future possibilité d’obtenir non pas 20000 prims, mais 30000 prims. Toutefois, cette augmentation sera payante (on parle de 30$/mois).

Les sims de la mainland se sont vues leurs prims augmenter de 15000 à 22500 prims.

Taxi pour la Sandbox que nous offrons :  http://maps.secondlife.com/secondlife/Forever%20Land/236/103/22

Source LL

 

Blender pour débutant : Blender Render vs Blender Cycles

 >> Blender pour débutant : Le panneau d’informations

Je fais une petite parenthèse sur la présentation de l’interface Blender pour parler un peu des rendus Blender : Blender Render et Blender Cycles. Ho… une petite parenthèse. Il s’agira surtout d’approfondir ce que j’ai écrit dans le chapitre précédent :

« Enfin, Blender Render. Ici, vous pourrez choisir votre moteur de rendu. Blender Render est un moteur « classique ». Assez simple, et relativement léger. (…) Et Blender Cycles, un rendu beaucoup plus développé, plus riche que le Blender Render. C’est le rendu que je préfère, car il libère de nombreux outils dans Blender. »

https://thelittleworldsl.wordpress.com/2016/11/19/blender-pour-debutant-le-panneau-dinformations/

Ce chapitre est très fortement inspiré de l’article rédigé sur le site de formations et tuto CGCookie  https://cgcookie.com/2016/11/15/big-idea-blender-render-vs-cycles/

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Cela semblera peut-être un peu complexe, mais comme je vous en ai un peu parlé dans le chapitre précédent, je pense qu’il est intéressant d’approfondir un peu le sujet. D’autant plus que je pourrai parler de ces deux rendus dans certains chapitres avant que je traite des des matériaux et des textures. Mais ne vous inquiétez pas, le blender cycles sera vu de façon plus complète dans plusieurs chapitres qui lui seront specialement dédiés.

Blender Render d’abord. Il s’agit du moteur de rendu d’origine de Blender. Il date des années 90’. Bien qu’ancien, ce moteur est plutôt performant. Ce rendu travaille bien les textures et gère même un peu les lumières et les ombres.

Mais sa faiblesse principale est le manque de réalisme, et donc une gestion poussée de ces lumières et ombres.

Le moteur de rendu cycles, quant à lui, est apparu en 2011. Beaucoup plus développé, ce rendu permet des créations pour lesquels vous souhaitez plus de réalisme. Blender Cycles a été tout simplement un bon en avant. Il est aujourd’hui le rendu le plus utilisé , le plus populaire.

La vidéo ci-dessous vous propose une selection de créations réalisées avec Blender et son moteur Blender cycles.

 

Le rendu cycles permet, donc, de mieux gérer les ombres et les lumières. Mais plus spécifiquement, il utilise les algorithmes (calcules) d’illumination globale. Ces algorithmes permettent de tenir compte de la direction de la lumière, sa source, son arrivée mais aussi les effets des autres lumières dans la scène, et des autres objets, sur cette lumière. Blender Render parvenait plutôt faiblement à gérer ces effets. Blender Cycles est le moteur qui a tout simplement dompté cela. A tel point que des logiciels comme Cinema 4D ou encore Rhino l’utilisent.

Mais alors, si Blender Cycle est si parfait, pourquoi ne pas retirer le Blender Render, et rendre le Cycle par défaut ?

Blender Cycle est tout simplement plus lourd, plus exigeant en termes de ressources. Lorsque vous lancez un rendu, cela vous demandera donc plus de temps (beaucoup plus de temps selon les créations) que le Blender Render. Ce dernier est en effet plus léger, et donc plus rapide.

De plus, Blender Cycles, c’est d’ailleurs lié à ses possibilités de réalisme, libère certains outils comme les nodes (nœuds en français). Ces nodes sont intiment liés au Blender Cycles. C’est grâce à ces nodes que nous pouvons obtenir les effets que nous souhaitons de lumières, d’ombres, de couleurs, de tons, de transparences,… Et là, je ne parle que des possibilités basiques de Blender cycles.

Je proposerai bien entendu plusieurs chapitres pour les nodes. Mais cela ressemble à ça

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Donc, utilisez Blender Render pour les créations qui demandent moins de réalismes ou encore pour les créations de type « cartoon ». Et Blender Cycle si vous cherchez plus de réalisme, certains effets, …

Voilà, la parenthèse est fermée.

Le prochain chapitre traitera du panneau des outils

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<< Blender pour débutant : Le panneau des outils

Tous les chapitres >>> ICI

L’exposition du moment.

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Une création de Noke Yuitza 

Taxi :http://maps.secondlife.com/secondlife/Cape%20Paradise/14/89/1251

Linden Lab ressuscite le Mont-St-Michel

Le Mont-St-Michel était une des sims reproduisant un lieu RL les plus connues sur Second Life.

Il y a quelques semaines, Moeka Kohime, avait décidé de fermer cette sim. Il semble que Linden Lab n’était pas vraiment pour cette fermeture, puisqu’ils viennent de rescusiter cette sim.

Le Mont-St-Michel est donc de nouveau visitable sur Second life.

Taxi : http://slurl.com/secondlife/Mont%20Saint%20Michel/78/34/21

Source

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